top of page
155046093058-1.jpeg

Gordon esport web

About

电子竞技(英語:Esports,又可寫成electronic sports、e-sports或eSports)簡稱電競,是指使用电子游戏来比赛的体育项目。随着游戏对经济和社会的影响力不斷增強,电子竞技正式成为運動竞技的一种[1]。電子競技就是電子遊戲比賽達到競技層面的活動。利用電子設備(電腦、遊戲主機、街機、手機)作為運動器械進行,操作上強調人與人之間的智力與反應的對抗。

WhatsApp Image 2020-06-24 at 18.44.43.jp

​甚麽是电竞

How It Works

各地的電子競技

歐美

歐美的電競項目非常多元,各類賽事亦相當豐富,有著強大的競爭力及市場。許多廠商都會砸下重金舉辦各項賽事

日本

電玩在日本多以休閒目的為主,競技型遊戲並非主流。唯獨街机游戏竞赛屡见不鲜,格斗游戏亦在日本風行

中国大陆

中国国家体育总局早在2003年就把电子竞技运动列为第99个正式体育运动项目[7]

中国电子竞技运动会」(CEG)在2004年第一季度揭幕。设立的比赛项目共分为国标类、休闲类和对战类三种类型。

2016年9月6日,教育部發佈《普通高等學校高等職業教育(專科)專業目錄》,其中增補了「電子競技運動與管理」專業到名錄,屬於教育與體育大類下的專業。這標誌著電競專業正式進入中國高等教育。[8]

騰訊遊戲曾承辦世界电子竞技大赛(WCG)以及英雄聯盟職業聯賽(LPL)[9]

亞洲奧林匹克理事會(OCA)在2017年4月17日宣布,電子競技將在2022年的杭州亞運會成為正式比賽項目。

王者荣耀职业联赛(KPL)

穿越火线职业联赛(CFPL)

绝地求生冠军联赛(PCL

其他國家

除了歐美和東亞各國,南美洲東南亞大洋洲等地區電競活動亦相當流行。

在南美洲,尤以巴西的電競行業最為興盛,舉辦過多次電子競技展覽,也吸引了不少歐美大型廠商的投資及贊助,其中射擊遊戲的項目實力相比比其他類型遊戲更加突出,擁有曾在國際大賽上奪冠的絕對武力國際強隊miBR以及SK Gaming

在東南亞盛行Dota2穿越火線等遊戲,擁有Dota2強隊Fnatic

Recommendations
apex-concept-art-wallpaper-wraith.png

電競選手的生涯

現役電競職業選手,平均每天訓練時間不低於十小時,強度高的甚至每天訓練16個小時。 

現在選手平均約二十三歲就退役,顯示電競選手生涯短暫,Bebe就自嘲「通常到二十五歲就差不多了,像我這種打到二十六歲都算老的了。」 原因在於電競對手腦協調、邏輯推理、謀略及反應等腦袋及手部技術等是否能敏捷反應等能力,相當要求

Contact

 © 2023 by Amanda Peterson. Proudly created with Wix.com

bottom of page