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About

甚麽是电竞
How It Works
歐美
歐美的電競項目非常多元,各類賽事亦相當豐富,有著強大的競爭力及市場。許多廠商都會砸下重金舉辦各項賽事
日本
電玩在日本多以休閒目的為主,競技型遊戲並非主流。唯獨街机游戏竞赛屡见不鲜,格斗游戏亦在日本風行
中国大陆
中国国家体育总局早在2003年就把电子竞技运动列为第99个正式体育运动项目[7]。
「中国电子竞技运动会」(CEG)在2004年第一季度揭幕。设立的比赛项目共分为国标类、休闲类和对战类三种类型。
2016年9月6日,教育部發佈《普通高等學校高等職業教育(專科)專業目錄》,其中增補了「電子競技運動與管理」專業到名錄,屬於教育與體育大類下的專業。這標誌著電競專業正式進入中國高等教育。[8]
騰訊遊戲曾承辦世界电子竞技大赛(WCG)以及英雄聯盟職業聯賽(LPL)[9]。
亞洲奧林匹克理事會(OCA)在2017年4月17日宣布,電子競技將在2022年的杭州亞運會成為正式比賽項目。
王者荣耀职业联赛(KPL)
穿越火线职业联赛(CFPL)
绝地求生冠军联赛(PCL
其他國家
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電競選手的生涯
現役電競職業選手,平均每天訓練時間不低於十小時,強度高的甚至每天訓練16個小時。
現在選手平均約二十三歲就退役,顯示電競選手生涯短暫,Bebe就自嘲「通常到二十五歲就差不多了,像我這種打到二十六歲都算老的了。」 原因在於電競對手腦協調、邏輯推理、謀略及反應等腦袋及手部技術等是否能敏捷反應等能力,相當要求
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